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畅游2009年第二季度财报电话会议实录

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发表于 2009-7-30 01:38:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  导语:北京时间7月27日消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今日发布了2009年第二季度财报,畅游管理层随后在晚上7点召开电话会议,解读财报要点。以下为分析师问答部分的主要内容:

  JPMorgan分析师韦迪:请问《鹿鼎记》在最后一轮封测的进展如何?《鹿鼎记》推迟上市的原因是什么?

  畅游首席执行官、董事王滔:根据我们反馈系统收集的信息,鹿鼎记封测以来玩家反馈比较良好。玩家比较喜欢《鹿鼎记》的画面风格,在游戏中的感受也比较好。玩家普遍认为这款游戏比较容易上手,所以它的用户群会更加广泛。反馈系统统计的数据显示,目前《鹿鼎记》玩家的月度流失率在25%左右。而《天龙八部》当时是在40%左右。在封测阶段,能够达到这么低的流失率比较难得。我们认为《鹿鼎记》有潜力会做得比较好。

  现在市场上游戏的选择越来越多,玩家对游戏的品质的要求也在提高。和《鹿鼎记》原著小说相比,这个游戏的内容感觉比较单一有待于进一步丰富,所以我们要对游戏的基础内容进行进一步的改进。一款游戏,从80分提高到100分相对于从60分提高到80分所需要的精力和时间肯定会多很多。

  我们对《天龙八部》在未来持续稳定地增长非常有信心,所以我们有能力把更多的时间和精力投入到《鹿鼎记》的开发当中,让它成为一款成功的游戏。我们预计这款游戏在明年三季度上线。到那个时候,《鹿鼎记》的开发期将是35个月,而《天龙八部》的开发期是31个月。所以我们投入这么大的精力在里面,研发时间也足够了,应该到那个时候可以顺利上线。

  花旗集团分析师Jason Brueschke:关于新的虚拟货币政策,请问新政策的目的主要是什么?对天龙八部的影响有多少?游戏是否需要为此做更改?未来是否会有新的规定,影响在哪里?

  王滔:国家在虚拟货币的管理上在很早之前就开始管理。我们认为这对规范游戏行业,特别是随机出道具那种,是很有帮助的。第二,对畅游来说,只影响到1%的收入。我们的游戏无需做任何修改,只需把那些道具去掉就可以了。

  第三,政府今后是否还有其他的政策。从畅游的角度来看,政府的监管是为了这个行业能够有更加良好的发展。畅游在做游戏的时候也非常重视这一点,我们并没有启用一些投机取巧的方式去赚钱。我们觉得以后政府可能还会出规范这个行业的一些管理方法,对于我们不会有太大的影响。

  畅游首席财务官何捷:我们并不担心任何新的规定。

  摩根士丹利分析师Jenny Wu:《天龙八部》的资料片第四季度要上市,而《刀剑英雄2》也会在第三季度推出。感觉上第三季度的预期比较保守,为什么?

  王滔:《刀剑2》打算7月30日进行封闭式内测,9月9日左右进行开放式内测,相当于上线。一个游戏上线,收入可能会有三到四个月的延时。而且如果收入好的话,我们会对收入的增长会更加放缓,这是为了吸引更多的玩家进来。

  另外,第三季度末和第四季度初的时候我们会推出天龙八部的资料片,这些收入也会有三到四个月的递延。所以,第三季度,我们所有的精力都放在这两个版本的上线上面。在收入上面,不太想做太多的动作。

  何捷:我补充一下。刚才王滔提到第一个较大的资料片将于第四季度推出,事实上我们每季度都会有一个资料片推出。在七月,我们也推出过一张资料片。

  第二点,我们主要的精力在于向玩家提供更好的游戏体验,从而延长游戏生命周期,而不是急于创造盈利点。尽管天龙八部已经运营了几年,但每个季度用户仍然在增长。我们相信,这种增长会持续到下一年。

  Jenny Wu:请问第三季度的收入是否主要来自现有的游戏?由于第三季度在暑期,请问是否有什么特别的因素?

  王滔:对于在线人数来说,暑期的免费游戏最高在线数都会下降,但平均在线人数会持平或上升。对于收入来说,暑期与其他正常月份是一样的,没有太多的区别。

  SIG分析师赵春明:《天龙八部》和《刀剑》的运营数据是否可以给出?七月初《天龙八部》的资料片推出之后运营数据如何?

  王滔:我先回答第二个的问题。七月份推出《笑傲昆仑》的资料片主要目的不是提高收入,而是为了延长游戏的生命周期。我们以前说过,我们每一个资料片都会有一个主要目的。所以它对收入的影响不会太大,对于延长游戏生命周期是比较大的。

  在暑期,虽然我们的最高同时在线人数比上个季度降低了2万,但我们的平均在线用户数上升了6%。所以说用户是更加活跃,效果较好达到了资料片上线的目的。

  何捷:第一个问题,我们在上次财报会议上说过,我们从本季度开始不再分别公开每一个游戏的运营数据。但你知道,相对于《天龙八部》来说,《刀剑》是一个很小的游戏。

  美洲银行美林证券分析师Eddie Leung:请问在三四线城市的转化率如何?

  何捷:本季度的转换率很稳定。对于我们的游戏来说,排名前40的城市贡献了50%的收入,三四线城市的市场正在成长。

  Eddie Leung:地推的情况如何?有多少人?

  王滔:大约有600人。

  瑞士信贷分析师:请谈谈“祈宝计划”,你们将如何采购游戏?海外和国内的情况如何?也请谈谈海外收入的转化。

  王滔:正式推出“祈宝计划”之前,实际上我们已经跟很多游戏公司进行接触。在ChinaJoy上,我们把这个计划很正式地公开了。之前的接触中,我们找到了一些开发技术比较先进的公司,并且与他们有了很深入的接触。所以,我觉得近期可能会有一些合作的机会。我们觉得,正式公开这个计划之后,我们将要接洽的团队会更多。

  但是,就像“祈宝计划”的口号一样:“我们正在寻找下一个天龙八部。”所以说,我们祈宝计划成功与否与我们最终找到几个游戏是没有关系的。即使我们只代理了一个游戏,这个游戏能够和《天龙八部》一样成功,也说明了这个“祈宝计划”是成功的。“祈宝计划”的成功是我们找到好的游戏,而不是数量有多少,这与其他公司不同。

  海外方面,我们在马来西亚、香港、台湾和越南运营正常。在北美,正在技术内测《天龙八部》英文版,今年内在北美上线。此外,欧洲的英文版应该也会在今年进行公测。

  瑞士信贷分析师:在祈宝计划,你们的竞争对手会投入很多资源。我听说祈宝计划最近不会投入太多,那你们的优势是在哪里?

  王滔:我们并没有说过“祈宝计划”不会花大量的资源去投资。我们主要还是找好的产品。如果找到好的产品,我们花很大的价钱去投资也是有可能的。

  高盛分析师Kathy Chen:你们奖金计划会有变化吗?

  何捷:在IPO之前,奖金分发会比较多一些。但IPO成功之后,我们有股权刺激,奖金方面将会减少很多。
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